一部“悟空”游戲帶火山西古建游,一部“哪吒”電影帶動聯名手辦盲盒上線即售罄,一枚“鳳冠”冰箱貼拉動國家博物館文創銷量整體提升……近年來,越來越多有創意、有內涵、有趣味的文化產品走進人們生活,不僅獲得良好的市場收益,還帶動文化產業上下游協同發展。
產品不斷破圈
“《長安三萬里》中的48首詩,整理出來了!”“讀完這兩本書,更能看懂《長安三萬里》”……2023年,國產動畫電影《長安三萬里》以超18.2億元的票房在社交媒體收獲廣泛關注,還帶動觀眾學唐詩的熱潮,不僅唐詩賞析相關書籍銷量大增,西安大唐不夜城等地也迎來“打卡”熱潮。
截至今年9月,舞蹈詩劇《只此青綠》演出場次已超800場。該劇以傳世名畫《千里江山圖》為背景,帶領觀眾走進宋風雅韻的山水幻境。不止于舞臺的方寸之間,《只此青綠》同名電影、《只此青綠》交響音樂會、音舞詩畫《只此青綠》藝術教育少兒版的先后亮相,也成為舞臺藝術作品產業化發展的有益嘗試。
從《流浪地球》《三體》等科幻小說改編的影視作品相繼在國內外取得成功,到《黑神話:悟空》征服全球用戶……這些年,中國科幻、中國神話、中國網文、中國游戲在海內外圈粉無數。據《中國網絡文學國際傳播報告(2025)》,當前,中國網絡文學海外活躍用戶約2億人,覆蓋全球200多個國家和地區。中國音數協游戲工委《2025年1-6月中國游戲產業報告》也顯示,今年上半年,中國自主研發游戲海外收入達95.01億美元,同比增長超11%,領跑全球游戲市場的增量賽道。
文化力量正“潤物細無聲”地融入經濟社會之中,成為經濟發展的“助推器”。根據第五次全國經濟普查結果,2023年中國文化產業增加值GDP占比為4.59%,接近一般認為的5%支柱產業門檻。另據國家統計局數據,2024年中國文化產業實現營業收入19.14萬億元,再創歷史新高。在北京、杭州等地,文化產業增加值占GDP比重均已超過10%,成為名副其實的支柱產業。
鏈接多元產業
近年來,“文化+”多維拓展,助力文化IP落地生根,不斷延伸產業鏈條長度。
“文化+創意產品”帶來文創消費熱:《故宮日歷》已連續出版17年,累計發行850余萬冊;國家博物館的鳳冠冰箱貼“一冠難求”,已累計銷售200萬件;地標、文物造型的文創雪糕成為游客打卡拍照的必備道具;圍繞原創動漫游戲IP衍生出的手辦、服裝、掛件等商品受到年輕群體追捧。
“文化+科技”則催生出《唐宮夜宴》《奇遇三星堆》《創世山海經》《逍遙武當》等眾多大空間沉浸展、數字博物館、元宇宙文旅項目,讓觀眾得以“走進”歷史,從而更好地了解歷史。
“+文化”,則通過增添文化元素提升了產品的文化附加值。
“旅游+文化”給各地旅游增添了不少“文化味”。《印象·劉三姐》《印象·普陀》《印象·太極》等項目,用實景演出形式呈現當地歷史文化,吸引大量游客。此外,“跟著演出去旅行”成為新風尚,“文物游”“非遺游”“考古游”“博物館游”也在持續升溫。
從“村超”舞臺上的苗繡隊服、蘆笙伴奏,到“蘇超”賽場上融合所在城市文化元素的隊徽,再到龍舟賽場上,“高速過彎”“急剎倒擋”等龍舟技巧引發網友贊嘆,“體育+文化”讓賽事成為各地文化的展演舞臺,也帶動了游客數量的增長。
“城市更新+文化”推動舊廠房、老街區轉型為博物館、創意園、步行街,煥發新活力。位于內蒙古自治區興安盟阿爾山市的阿爾山·泰康藝術中心原為廢棄熱力廠,當地利用老廠區打造熱力科普館、鍋爐咖啡屋、藝術空間、雪原畫廊、工業記憶等文旅休閑場所,成為游客休閑放松的好去處。原創戲劇《南嶺1932》讓始建于1932年的長春市第一凈水廠重煥生機,在行進式觀演過程中,觀眾可以跟隨跌宕起伏的劇情,沉浸式感受老長春的風云變幻。
“‘文化+’拓寬了文化傳播路徑,‘+文化’激發了消費新場景。”中國傳媒大學教授齊勇鋒表示,“文化+”和“+文化”的雙向奔赴,將進一步釋放產業發展活力,賦能文化消費出新出彩。